Anthony Gonzalez en Emprendedores y Empresarios, beBee en Español, Videojuegos Diseñador Gráfico • Impresos C4 14/2/2018 · 1 min de lectura · +700

Succubus

Succubus

Desde que tengo uso de razón existen los simuladores de naves, siendo uno llamado Starstrike de la consola intellivision el primero que llegué a jugar. Claro que de la época también existían juegos como Buck Rogers para colecovision y luego con el desarrollo de la tecnología vinieron XWing, StarFox y hasta joyas como Rogue Squadron


Succubus fue creado como un Boss para un videojuego estilo Starfox para móviles. Requiriendo ser un modelo muy low poly. Los enemigos alienígenas tendrían como inspiración para su base visual el arte de H.R. Giger entonces se tomó una naturaleza biomecanoide para su concepto.



Lamentablemente este juego no pasó de ser más que unos cuantos modelos y conceptos en favor de otro proyecto más rentable, pero siendo que los modelos no quedaron nada mal, podrían ser re-utilizados para otros proyectos. (de hecho, debo tener decenas de modelos y conceptos que fueron parte de proyectos que no llegaron a concretarse, lástima que resultan demasiado disparejos unos de otros como para crear un juego con todos ellos).



Aunque mi proyecto principal es un action/RPG, ciertamente he trabajado en varios proyectos de distintas índoles, este como ya había mencionado era un simulador de naves espaciales, un runner, un arcade de acción, un arcade de tanques, un juego de puzzles y el proyecto del primer nivel de Battletoads. Eventualmente publicaré parte de la idea de mi proyecto soñado para su consideración... Quién sabe?, quizás alguien se anime a realizarlo...


Patricia Castaño 15/2/2018 · #1

👏👏

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